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プロジェクト目標

作成日: 2026-08-30

ゴール

自作NESゲーム「AIドパガキ」が動く、電源を入れるだけで遊べるスタンドアロンのミニアーケード筐体を完成させる。

  • FPGA: Sipeed Tang Primer 20K + Dock(fpga-famicom の LCD版 bitstream・実機PASS済み構成を流用)
  • 筐体: Bambu Lab X2D(256×256×260mm)で3Dプリント。アストロシティ ミニ風キャンディ筐体(案A)
  • 目標サイズ: W140 × D180 × H200 mm 前後

完成条件(Definition of Done)

  1. USB-C 給電(モバイルバッテリー可)で電源投入 → AIドパガキが 4.3" LCD に表示される
  2. レバー+ボタンで全操作(方向・A・B・Start・Select)ができる
  3. 内蔵スピーカーからゲーム音が出る(音量調整可)
  4. 配線・基板がすべて筐体内に収まり、外観はマーキー点灯を含めアーケード筐体として成立している
  5. 組立・分解が可能(ヒートセットインサート+ネジ、保守可能な配線)

スコープ外(v1 では扱わない)

  • 5インチ化・NES 2倍拡大表示(案C → v2)
  • ROM の flash 書込み(現行どおり volatile SRAM + UART ロード運用)
  • 2P対戦・連射などの拡張操作系

マイルストーン

M内容完了の目安
M1 検証実測・レバー試作・音響試作で設計パラメータ確定実測値が docs/02 に記録され、レバー/音の方式が決定
M2 設計CAD(案A)完成・BOM 確定・部品発注全パーツの STL/STEP が揃いスライスが通る
M3 製造X2D 印刷・組立・配線ハードとして組み上がり通電OK
M4 統合fpga-famicom 側入力対応 bitstream で全機能動作完成条件 1〜5 をすべて満たす

関連リポジトリ

  • fpga-famicom — NES本体・LCD/入力/音声 RTL(入力確立は Issue #5 系)
  • aiDopagaki — ゲームROM本体

調査の詳細は 01_research_cabinet.md を参照。